CS 2 Обновление от 20.07.2026 / Update 20.07.2026

root

root

Administrator
812
1,970
93
:flag_ru:Обновление от 20.07.2026:
Добавлена настройка ESP Scale
Добавлен edge bug(соскальзывание с края текстур без нанесения урона)
Добавлен jump bug(увеличенная высота прыжка и так же не наносится урон от падения)
Добавлен long jump(автоматизирует нажатие клавиш для максимально дальнего прыжка)
Добавлен disable movement keys(отключает нажатие клавиш движения при работе выбранных функций)
Добавлен nulls(предотвращает остановку игрока при нажатии противоположных кнопок движения, например A + D)
Добавлен velocity, keystroke, movement feature индикаторы
Добавлен clantag
Добавлена возможность указать min damage на триггербот

Исправлен расчет seeded триггербота \ аимбота
Исправлен расчет траектории гранаты
Исправлена работа bunny hop
Исправлен расчет визуализации фова для ultra wide мониторов
Исправлен баг когда seeded triggerbot учитывал delay before shot

Переделана работа функции remove occlusion
Переделаны hitsound\killsound. Теперь вы сами можете загружать свои звуки в папку "sounds\midnight". В настройках этого параметра есть кнопка которая автоматически откроет нужную вам папку.
Вы можете найти уже готовый пак звуков тут: https://github.com/tickcount/hitsounds


При первом запуске вас попросит указать вашу кнопку для открытия меню. Она сохранится для вас и не будет зависеть от выбранного конфига

:flag_us:Update from 20.07.2026:
Added ESP Scale
Added Edge bug(sliding from the edge of the texture w/o fall damage)
Added Jump bug(Higher jump height and no fall damage)
Added Long jump(Automates key presses for the maximum jump lenght)
Added Disable movement keys(Disables movement keys when some functions are working)
Added Nulls(prevents the player from stopping if opposite movement keys are pressed, A+D for example)
Added Velocity, keystroke, and movement feature indicators
Added clantag
Added an ability to change min damage for triggerbot


Fixed trigger/aimbot seeded calculation
Fixed grenade trajectory calculation
Fixed an issue with bunny hop
Fixed visual FoV calculation for ultra-wide displays
Fixed a bug where the seeded triggerbot used a delay before shot before shooting

Fully remade remove occlusion
Remade hitsound\killsound. Now you can upload your own sounds into the folder "sounds\midnight". In the settings, there's a button that will automatically open the folder you need.
You can find ready-to-use soundpacks here:
https://github.com/tickcount/hitsounds

On the first launch, you will be asked to specify a menu key. It will saved for you and will not depend on the config you use.
 
Вверх