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HongZhong

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Midnight丨午夜更新

更新日志:

新增其他->记分牌,如果启用,将替代原始的 (Z)

所有全局变量最终已修复

所有恢复过程最终已修复

Lua内存空间已经重构(详见文档)

LuaMemory -> 新增用于在其他 DLL 中搜索数据的 scan 函数

LuaMemory -> 新增用于在游戏脚本中搜索数据(全局,局部等)的 scan_script 函数 LuaMemory -> 新增用于快速提取全局变量的 scan_tuneable 函数

LuaMemory -> 新增用于搜索和调用脚本函数的 scan_function 函数

LuaMemory -> 新增用于特定类型分配的 alloc 和 alloc_X 函数

LuaMemory -> 新增用于处理指针(读,写,检查等)的 CMemHandle 类型

LuaVector3 已完全重构(详见文档)

LuaVector3 -> 新增用于处理向量(Normalize,Length,Dot 等)的方法
新增对 OOM 踢 调用的限制,以防止踢出自己

新增你离目标太远了的 AIO崩溃通知

IDM踢回归(强制显示信息;仅在主机权限下有效)

修复导致匿名 Set Bounty 不起作用的错误

修复多次使用 随机占据行人功能时的自崩

修复使用 移除最后一个实体功能时的自崩

在生成列表中为车辆新增缺失的预览图像

玩家管理器:修复无法获取在线玩家信息的错误

玩家管理器:修复玩家 IP 地址始终为 255.255.255.255 的错误

玩家管理器:修复在添加新玩家时,列表中选中的玩家被随机替换的错误

玩家管理器:新增按 最后一次出现参数排序类别的功能

玩家管理器:一些图形方面的修复
本地化文件已更新
 

HongZhong

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3f01661bde61e507.png

某所谓的经销商抄袭我的功能图,用你的狗屁ps技术裁剪出像shit一样的功能图,还加上自己的狗屎水印.lol

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